最后一层(Last Floor)

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一天你的生活戏剧性的改变了,你成了你家的人质,你的任务活下去但为此需要逃跑出去。……Last Floor你一个住在大厦顶楼的普通工程师并梦想着有你自己的乡间别墅。。。……但一天你的生活戏剧性的改变了,你成了你家的人质,你的任务活下去但为此需要逃跑出去

chimaki:一些顯示上的調整

indienova.com/u/chimaki/blogread/12171

並且針對一些顯示上的東西做了些調整 近期有找約10人進行測試,並且針對一些顯示上的東西做了些調整在遊戲中可以預顯示敵人移動的格子……,這預設統一顯示呈白色加上透明度但有玩家覺得白色比較不直覺,於我測試調整了另外一種版本"什麼陣營就顯示什麼顏色……,統一比較不會造成視覺混亂贊成顏色與陣營相同:比較直覺,不同陣營就不同顏色但目前整體意見下來,我們還使用統一白色

Oncle:血腥暴力招人爱的独立游戏

indienova.com/u/oncle/blogread/3478

有时候男性荷尔蒙爆发,女友又不在身边,你该怎么?玩叔叔推荐的游戏!(浪费纸的给我站墙角反省去!)……ok,直接今天男性荷尔蒙第一款:《BUTCHER》《BUTCHER》 一个 快节奏的2D射击游戏 还是一封送给……好吧,爽够爽了!有点反人类,那还是让他死了吧!我们会怀念他的名字愿意加入愿望单的别错过啊!

小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(4)-如何理解一门外语

indienova.com/groups/post/29699

在这里我安利一下育碧的《世界大战:勇敢的心》,这虽然一款剧情向游戏,但游戏中愣是没出现几个单词,角色说的话都是气泡框中的图像……以及不知道谁翻译出来的v社的《左边4个死了2个》,T社的《杀地板》,嗯。……所以说,学好外语还是挺重要的。世界那么大,总有几个和我一样在胡思乱想的人。(转发自:原日志地址)

clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(4)-如何理解一门外语

indienova.com/u/clatterrr/blogread/11289

在这里我安利一下育碧的《世界大战:勇敢的心》,这虽然一款剧情向游戏,但游戏中愣是没出现几个单词,角色说的话都是气泡框中的图像……以及不知道谁翻译出来的v社的《左边4个死了2个》,T社的《杀地板》,嗯。……所以说,学好外语还是挺重要的。世界那么大,总有几个和我一样在胡思乱想的人

像素游戏制作大师系列:方块史莱姆洞窟(Block Slime Cave)

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此唯一款关卡解谜动作游戏! 此作品为解谜动作平台游戏!玩家需要善用块状的史莱姆当弹跳台来过关!……为了开门而需要拿到远端的钥匙,或是操作某个按钮才能前进。。。各种解谜与挑战等着玩家来攻略!……两人互相帮助攻略上不可或缺的!2 人一起合力往通关迈进吧!

无有时代:离职的我,立flag了

indienova.com/u/a630042336/blogread/29644

立flag,春节前要上架一款游戏 鉴于种种原因,光一中学的开发要暂停一下了(也不知何时才能完成咯)。……不过还是想做游戏啊,之前想的做那一个绝妙的创意,但现在我更想实现另一个平平无奇的想法。……总感觉有了一款作品,不管有多小,感觉还是不同滴(也许在前辈看来,这或许是愣头青的幻想或白日梦)

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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发起:logoss Godot中不管音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用……我们用v表示音量大小(0-1),以下转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

低多边形厌氧菌:故事工程学:人工智能和交互式叙事

indienova.com/u/junjun/blogread/826

(例如坏人是先杀人还是先放火,其实并不会对故事发展有很大影响)。……例如,如果一个事件只是为了给坏人的邪恶做铺垫,那么在其中坏人掳走的路人A还是路人B其实无关紧要。……例如,恶人杀人还是先放火可以由玩家先去杀人的现场还是先去放火的现场决定;恶人掳走路人A还是掳走路人

小组帖子:找个程序合作

indienova.com/groups/post/101680

发起:韩天尊 12年老策划,top100项目核心成员,在职总体上不想上班了,但是现在行情不太好,所以打算利用晚上和周末……,兼职试试找个强一点的程序,最好能精通前后端,一起试试看,有意详聊 anhanjinj: 感觉把你的方向和项目思路大致描述一下更靠谱

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